Как нам что-нибуть обустроить.
было сыграно 8 (восемь) вопросов. Т.е. самое интересное в такой игре - обсуждение вопроса и работа мозга, заняло всего 8 минут из 60.
на что уходит остальное время.
Реклама - но это к сожалению святое.
введение в игру, представление игроков, правил, спонсоров и пр. - тоже нужное и неизбежное дело.
а на что больше всего ушло время в никуда, сбивающее интерес к программе?
Это уже в ДНК формате программы. т.е. то что команда правильно ответившая лишается игрока. соответсвенно с этими жеребьевками, постоянными напоминаними о праве вета, подначками капитана по поводу etc.
каждая такая жеребьевка отжирает по минуте-две, если обе команды ответили правильно.
в результате, программа становится не динамичной, и не интересной.
Жеребьевка и покидания игроков осталяет зрителя равнодушным. Он все равно не успел привыкнуть и полюбить игроков, потеря игрока не вызывает никакого сожаления. еще 1 упавший вниз. мало ли. (ну кроме самих чтогдекакдастов, конечно).
+ игра все-таки ЧГК-based, вопросы задаются чгкашные, рассчитанные на командую игру. Тем и интересна и ЧГК и вопросы. КОгда вместо команды, играют какие-то обрубки, то вот.
ИМХО, лучше сменить формат на след. сезон. По принципу KISS. Т.е. никто никуда не уходит. Ничего страшного в этом нет. Кот исчезал и исчез. Так пусть теперь хоть игроки останутся. Формат ЧГК тоже не сразу выстроился.
И кота можно сохранить, пусть играет роль Совы. Сидит там на цепи, или еще что.
Так пусть играют 2 команды. Фиксированное число вопросов. Ну 12, как обычно. Опять же проще контроль времени.
За победу - 2 очка, ничья -1, остальное - 0.
В случае равенства очков, для выхода в полуфинал, по разнице набранных. в файнел фор - перестрелка до победы.
Опять же, самое интересное - обсуждение, лучше ни как сейчас, кусочек одной команды, кусочек другой, в результате полета мысли не видно. а показывать одно обсуждение полностью, либо той команды которая взяла вопрос, или более интересное, или более смешное, на это воля режиссера
Но зато зрителю будет интересней, появится сопереживание, соответственно рейтинг и цена рекламы.
Кстати, в нынешнем формате, объявление правильного ответа после рекламы - не работает. В миллионере работает, тут нет. Почему?
В миллионере текст вопроса (и ответы) долго маячат на экране, пока игрок напряженно думает, долго, иногда несколько минут. рассуждания переживания etc. Зритель его уже заполнил, и сам мается в ожидании ответа.
Часто ЧГКашный вопрос, прочитанный быстро, и не влезающий в экран, просто не может запомнить и переварить. после рекламы он (зритель) 100 раз забудет о чем речь шла. Зачитывание вопроса, после рекламы, зрителю не помогает, и не волнует. Время самому попарить мохги уже нет.
Лучше как классике ЧКГ, делать чайные и др паузы, после нескольких напряженных вопросов. Зритель на рекламе заодно и отдохнет. Да и реклама раздражает гораздо меньше, если предсказуема, а не как сейчас, может в любую минуту влезть.
Можно было бы и по другому. Каждая команда готовит вопросы другой. + редактура. Но тут будет полный гробобред. или играют в 3 команды. одна задает вопросы, две отвечают. Это поможет отсекать гробы, но все таки слишком зависит от вопросов. имхо, будет также не смешно, как разминка в КВН.