Jun. 17th, 2006

Как нам что-нибуть обустроить.

было сыграно 8 (восемь) вопросов. Т.е. самое интересное в такой игре - обсуждение вопроса и работа мозга, заняло всего 8 минут из 60.

на что уходит остальное время.
Реклама - но это к сожалению святое.
введение в игру, представление игроков, правил, спонсоров и пр. - тоже нужное и неизбежное дело.

а на что больше всего ушло время в никуда, сбивающее интерес к программе?
Это уже в ДНК формате программы. т.е. то что команда правильно ответившая лишается игрока. соответсвенно с этими жеребьевками, постоянными напоминаними о праве вета, подначками капитана по поводу etc.

каждая такая жеребьевка отжирает по минуте-две, если обе команды ответили правильно.

в результате, программа становится не динамичной, и не интересной.
Жеребьевка и покидания игроков осталяет зрителя равнодушным. Он все равно не успел привыкнуть и полюбить игроков, потеря игрока не вызывает никакого сожаления. еще 1 упавший вниз. мало ли. (ну кроме самих чтогдекакдастов, конечно).
+ игра все-таки ЧГК-based, вопросы задаются чгкашные, рассчитанные на командую игру. Тем и  интересна и ЧГК и вопросы. КОгда вместо команды, играют какие-то обрубки, то вот.

ИМХО, лучше сменить формат на след. сезон. По принципу KISS. Т.е. никто никуда не уходит. Ничего страшного в этом нет. Кот исчезал и исчез. Так пусть теперь хоть игроки останутся. Формат ЧГК тоже не сразу выстроился.

И кота можно сохранить, пусть играет роль Совы. Сидит там на цепи, или еще что.

Так пусть играют 2 команды. Фиксированное число вопросов. Ну 12, как обычно. Опять же проще контроль времени.

За победу - 2 очка, ничья -1, остальное - 0. 

В случае равенства очков, для выхода в полуфинал, по разнице набранных. в файнел фор - перестрелка до победы.

Опять же, самое интересное - обсуждение, лучше ни как сейчас, кусочек одной команды, кусочек другой, в результате полета мысли не видно. а показывать одно обсуждение полностью, либо той команды которая взяла вопрос, или более интересное, или более смешное, на это воля режиссера

Но зато зрителю будет интересней, появится сопереживание, соответственно рейтинг и цена рекламы.

Кстати, в нынешнем формате, объявление правильного ответа после рекламы - не работает. В миллионере работает, тут нет. Почему?
В миллионере текст вопроса (и ответы) долго маячат на экране, пока игрок напряженно думает, долго, иногда несколько минут. рассуждания переживания etc. Зритель его уже заполнил, и сам мается в ожидании ответа.
Часто ЧГКашный вопрос, прочитанный быстро, и не влезающий в экран, просто не может запомнить и переварить. после рекламы он (зритель) 100 раз забудет о чем речь шла. Зачитывание вопроса, после рекламы, зрителю не помогает, и не волнует. Время самому попарить мохги уже нет.
Лучше как классике ЧКГ, делать чайные и др паузы, после нескольких напряженных вопросов. Зритель на рекламе заодно и отдохнет. Да и реклама раздражает гораздо меньше, если предсказуема, а не как сейчас, может в любую минуту влезть.

Можно было бы и по другому. Каждая команда готовит вопросы другой. + редактура.  Но тут будет полный гробобред. или играют в 3 команды. одна задает вопросы, две отвечают. Это поможет отсекать гробы, но все таки слишком зависит от вопросов. имхо, будет также не смешно, как разминка в КВН.

Profile

robinbobin

December 2016

S M T W T F S
     1 2 3
45 6 7 8 910
1112 13 14 15 16 17
18192021 22 23 24
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 11th, 2025 02:25 pm
Powered by Dreamwidth Studios