Чеширский кот
Jun. 17th, 2006 09:49 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Как нам что-нибуть обустроить.
было сыграно 8 (восемь) вопросов. Т.е. самое интересное в такой игре - обсуждение вопроса и работа мозга, заняло всего 8 минут из 60.
на что уходит остальное время.
Реклама - но это к сожалению святое.
введение в игру, представление игроков, правил, спонсоров и пр. - тоже нужное и неизбежное дело.
а на что больше всего ушло время в никуда, сбивающее интерес к программе?
Это уже вДНК формате программы. т.е. то что команда правильно ответившая лишается игрока. соответсвенно с этими жеребьевками, постоянными напоминаними о праве вета, подначками капитана по поводу etc.
каждая такая жеребьевка отжирает по минуте-две, если обе команды ответили правильно.
в результате, программа становится не динамичной, и не интересной.
Жеребьевка и покидания игроков осталяет зрителя равнодушным. Он все равно не успел привыкнуть и полюбить игроков, потеря игрока не вызывает никакого сожаления. еще 1 упавший вниз. мало ли. (ну кроме самих чтогдекакдастов, конечно).
+ игра все-таки ЧГК-based, вопросы задаются чгкашные, рассчитанные на командую игру. Тем и интересна и ЧГК и вопросы. КОгда вместо команды, играют какие-то обрубки, то вот.
ИМХО, лучше сменить формат на след. сезон. По принципу KISS. Т.е. никто никуда не уходит. Ничего страшного в этом нет. Кот исчезал и исчез. Так пусть теперь хоть игроки останутся. Формат ЧГК тоже не сразу выстроился.
И кота можно сохранить, пусть играет роль Совы. Сидит там на цепи, или еще что.
Так пусть играют 2 команды. Фиксированное число вопросов. Ну 12, как обычно. Опять же проще контроль времени.
За победу - 2 очка, ничья -1, остальное - 0.
В случае равенства очков, для выхода в полуфинал, по разнице набранных. в файнел фор - перестрелка до победы.
Опять же, самое интересное - обсуждение, лучше ни как сейчас, кусочек одной команды, кусочек другой, в результате полета мысли не видно. а показывать одно обсуждение полностью, либо той команды которая взяла вопрос, или более интересное, или более смешное, на это воля режиссера
Но зато зрителю будет интересней, появится сопереживание, соответственно рейтинг и цена рекламы.
Кстати, в нынешнем формате, объявление правильного ответа после рекламы - не работает. В миллионере работает, тут нет. Почему?
В миллионере текст вопроса (и ответы) долго маячат на экране, пока игрок напряженно думает, долго, иногда несколько минут. рассуждания переживания etc. Зритель его уже заполнил, и сам мается в ожидании ответа.
Часто ЧГКашный вопрос, прочитанный быстро, и не влезающий в экран, просто не может запомнить и переварить. после рекламы он (зритель) 100 раз забудет о чем речь шла. Зачитывание вопроса, после рекламы, зрителю не помогает, и не волнует. Время самому попарить мохги уже нет.
Лучше как классике ЧКГ, делать чайные и др паузы, после нескольких напряженных вопросов. Зритель на рекламе заодно и отдохнет. Да и реклама раздражает гораздо меньше, если предсказуема, а не как сейчас, может в любую минуту влезть.
Можно было бы и по другому. Каждая команда готовит вопросы другой. + редактура. Но тут будет полный гробобред. или играют в 3 команды. одна задает вопросы, две отвечают. Это поможет отсекать гробы, но все таки слишком зависит от вопросов. имхо, будет также не смешно, как разминка в КВН.
было сыграно 8 (восемь) вопросов. Т.е. самое интересное в такой игре - обсуждение вопроса и работа мозга, заняло всего 8 минут из 60.
на что уходит остальное время.
Реклама - но это к сожалению святое.
введение в игру, представление игроков, правил, спонсоров и пр. - тоже нужное и неизбежное дело.
а на что больше всего ушло время в никуда, сбивающее интерес к программе?
Это уже в
каждая такая жеребьевка отжирает по минуте-две, если обе команды ответили правильно.
в результате, программа становится не динамичной, и не интересной.
Жеребьевка и покидания игроков осталяет зрителя равнодушным. Он все равно не успел привыкнуть и полюбить игроков, потеря игрока не вызывает никакого сожаления. еще 1 упавший вниз. мало ли. (ну кроме самих чтогдекакдастов, конечно).
+ игра все-таки ЧГК-based, вопросы задаются чгкашные, рассчитанные на командую игру. Тем и интересна и ЧГК и вопросы. КОгда вместо команды, играют какие-то обрубки, то вот.
ИМХО, лучше сменить формат на след. сезон. По принципу KISS. Т.е. никто никуда не уходит. Ничего страшного в этом нет. Кот исчезал и исчез. Так пусть теперь хоть игроки останутся. Формат ЧГК тоже не сразу выстроился.
И кота можно сохранить, пусть играет роль Совы. Сидит там на цепи, или еще что.
Так пусть играют 2 команды. Фиксированное число вопросов. Ну 12, как обычно. Опять же проще контроль времени.
За победу - 2 очка, ничья -1, остальное - 0.
В случае равенства очков, для выхода в полуфинал, по разнице набранных. в файнел фор - перестрелка до победы.
Опять же, самое интересное - обсуждение, лучше ни как сейчас, кусочек одной команды, кусочек другой, в результате полета мысли не видно. а показывать одно обсуждение полностью, либо той команды которая взяла вопрос, или более интересное, или более смешное, на это воля режиссера
Но зато зрителю будет интересней, появится сопереживание, соответственно рейтинг и цена рекламы.
Кстати, в нынешнем формате, объявление правильного ответа после рекламы - не работает. В миллионере работает, тут нет. Почему?
В миллионере текст вопроса (и ответы) долго маячат на экране, пока игрок напряженно думает, долго, иногда несколько минут. рассуждания переживания etc. Зритель его уже заполнил, и сам мается в ожидании ответа.
Часто ЧГКашный вопрос, прочитанный быстро, и не влезающий в экран, просто не может запомнить и переварить. после рекламы он (зритель) 100 раз забудет о чем речь шла. Зачитывание вопроса, после рекламы, зрителю не помогает, и не волнует. Время самому попарить мохги уже нет.
Лучше как классике ЧКГ, делать чайные и др паузы, после нескольких напряженных вопросов. Зритель на рекламе заодно и отдохнет. Да и реклама раздражает гораздо меньше, если предсказуема, а не как сейчас, может в любую минуту влезть.
Можно было бы и по другому. Каждая команда готовит вопросы другой. + редактура. Но тут будет полный гробобред. или играют в 3 команды. одна задает вопросы, две отвечают. Это поможет отсекать гробы, но все таки слишком зависит от вопросов. имхо, будет также не смешно, как разминка в КВН.
no subject
Date: 2006-06-17 06:55 pm (UTC)no subject
Date: 2006-06-17 07:02 pm (UTC)т.е. команда, телезрители, смокинги.
все таки врядли, на то что 6 человек за 1 минуту отвечают на вопрос.
т.е. если не сдирать 1:1, то проблем не должно быть. Они то свой формат, годами искали и конечно это стоит денег.
Тут все таки ближе к спортивному ЧГК, идея таже, народная уже ставшая.
Я врядли все таки они будут наезжать, что они не понимают шо deneg.net
no subject
Date: 2006-06-17 07:10 pm (UTC)no subject
Date: 2006-06-17 07:12 pm (UTC)т.е. как бы другая игра.
в этом даже что-то есть, правда, не самое хорошее
no subject
Date: 2006-06-17 09:45 pm (UTC)no subject
Date: 2006-06-18 06:33 am (UTC)no subject
no subject
Date: 2006-06-18 10:02 am (UTC)Ач тоб не надо было выкупать лицензию пусть команды будут по 8 человек а стол квадратным и вместо коня на волчке скачет верблюд
no subject
Date: 2006-06-18 10:08 am (UTC)зы! плейер работает? :)
no subject
Date: 2006-06-18 10:11 am (UTC)А МП3 я отдал тем из команды кто остался без призов
no subject
Date: 2006-06-18 10:37 am (UTC)no subject
Date: 2006-06-18 11:20 am (UTC)Левка, Юлька и Вика разыгрывали. Кому ушел в результате я не знаю
no subject
Date: 2006-06-18 01:17 pm (UTC)no subject
Date: 2006-06-18 01:27 pm (UTC)Я что должен был на весь клуб объявить об акции?
no subject
Date: 2006-06-18 11:20 am (UTC)19? Это какое место?
no subject
Date: 2006-06-18 01:18 pm (UTC)no subject
Date: 2006-06-18 01:22 pm (UTC)no subject
Date: 2006-06-18 11:39 am (UTC)no subject
Date: 2006-06-18 11:43 am (UTC)