[personal profile] robinbobin
Хороший обзор и howto

Я, как зелёно-синий старпёр, говорю


Pokemon Go — это клонированный Ingress со спауном покемонов


6 июля в США появился простой способ завязать разговор или хотя бы  поймать понимающий взгляд от незнакомца на улице. Вечером, когда рабочий  день уже кончился, достаточно выйти и выцепить из толпы гуляющих в  парках, около детских площадок и других интересных объектов людей со  смартфонами в руках. Грубо подглядывать за экраном из-за плеча  необязательно. Достаточно сложить два слова в вопросительной интонации.

Другой интересный факт — это то, что акции Nintendo сильно подскочили.  Запуск интересного продукта, выход на новый рынок и другие положительные  изменения приводят к ожидаемой реакции рынка ценных бумаг. Компании,  акции которых свободно торгуются, часто дорожают или дешевеют. Но вряд  ли в таких масштабах. Стоимость акций Nintendo Co. скакнула более чем в  полтора раза всего за трое суток. Рыночная стоимость компании выросла на 7 миллиардов долларов.

О том, как связаны эти два события — поговорим под катом.


Скачать Pokemon Go в России и странах СНГ нельзя, и в ближайшее время доступности не предвидится — игровые сервера слишком перегружены.  Игра вышла 4 июля в Австралии и Новой Зеландии, 6 июля в США. Можно  пробовать колдовать с VPN и разными методами определения местоположения.  Пользователи Android могут достать готовый APK-файл где-то с просторов  Сети. Но следует опасаться зловредов: есть версии со встроенным трояном DroidJack.  Отличить настоящий файл от нашпигованного вирусной функциональностью  пакета можно по допускам: настоящий Pokemon Go пока что не просит, к  примеру, возможность звонить и слать SMS.

Но в остальном никаких региональных ограничений для России нет. Они могли бы быть по геолокации: кое-где в Азии игроки жалуются, что игру заблокировали.

Сразу после скачивания и установки игра радует саундтреком Дзюнъити Масуды  и предлагает либо создать аккаунт, либо использовать гугловский. На  экране появляется молодой человек. Бисёнэн представляется профессором  Уиллоу. Нам предлагают создать персонажа из скудного выбора двух полов,  нескольких причёсок и опций одежды. Профессор вводит в курс дела,  рассказывая о сути игры — ловле существ-покемонов.

Куда я попал?


В России и других странах бывшего СССР вселенная «Покемонов» известна не  так хорошо, как в Японии и США. Существа-покемоны начали покорять мир  двадцать лет назад. Оригинальные игры Pokemon Red и Blue вышли в 1996  году на Game Boy. К распространённым у нас эту игровую консоль отнести  трудно. Поэтому для многих знакомство с медиафраншизой началось именно с  анимэ-сериала.

В памяти американского или японского фаната выплывут богатые спрайты  крошечной 8-битной игровой консоли, мелодии музыки, попытки достать того  самого редкого зверька и крупный мир, доступный для исследования. В  России «Покемон» — это детский мультик, который показывали на канале ОРТ  в 2001 году.

Cерия игр перебрала множество цветов для названия своих итераций и даже  начала прибегать и к буквам (X и Y, Omega Ruby и Alpha Sapphire и так  далее). Минули годы сложных экономических условий, и у Nintendo в России  появился маленький, но заметный круг фанатов. И всё равно при разговоре  про приложение дополненной реальности можно натолкнуться на некоторое  непонимание. Нет, это не адаптация того мультика. Это смартфонная версия  устоявшегося канона игр.


В Pokemon Go сейчас 133 покемона.

Вкратце любая из игр серии — это RPG, в которой главный персонаж может  путешествовать в районе вымышленного мира «Покемонов». Игрок собирает  коллекцию существ и устраивает бои с другими тренерами покемонов. Целью  является сбор полной коллекции и получение титула чемпиона. В каждой  игре также нужно спутать планы преступной группировки, которая пытается  захватить мир с помощью покемонов.

Бои в играх — это пошаговые сражения между двумя (или четырьмя)  покемонами двух сторон. Серия известна своей устоявшейся механикой боёв.  На исход поединка влияют уровень сражающихся покемонов, их тип,  специальные атаки и способности. Доступна возможность обмена покемонами с  другими тренерами — как с игровыми, так и реальными по специальному  кабелю между консолями.

Nintendo часто ругают за игнорирование растущего рынка смартфонов.  Pokemon Go — одна из первых попыток и, как оказалось, удачная. В кармане  каждого есть более чем достаточное количество вычислительной мощи,  чтобы организовать портал дополненной реальности. Системы спутниковой  навигации и ориентация по сетям Wi-Fi позволяют установить  местоположение устройства с точностью до метров. Постоянное  интернет-соединение подгружает контент.

Игрок в Pokemon Go не управляет аватаром тренера покемонов. Он ловит их не на экране, а в реальном мире.

А для этого нужно ходить. Как? Поднять правую ногу. Опустить. Поднять  левую. И так продолжать до точки назначения. Игроки передвигаются в  реальном мире, постоянно поглядывая на экраны смартфонов. Ничего не  напоминает?

Рескин «Ингресса»?


В общем-то, никакого открытия нет. Достаточно взглянуть на список  компаний, приложивших руку к выходу игры: это The Pokemon Company (на  треть принадлежащая Nintendo), собственно Nintendo и Niantic. О  последней нужно поговорить отдельно.

В ноябре 2012 года начался  закрытый бета-тест Ingress. В открытую бету игра вышла год спустя, а в  декабре 2013 года состоялся релиз. Ещё через полгода вышла версия для  iOS. Разработчиком было маленькое подразделение в недрах гиганта  Google — Niantic.


Режим дополненной реальности быстро теряет вау-эффект из-за проседания производительности. Project Tango, где же ты?

При регистрации в Ingress пользователь приложения выбирает одну из двух  фракций, которые отличаются лишь цветом. Игроки-«агенты» передвигаются в  реальном мире, а их устройства регистрируют передвижения. Точки  интереса представляют достопримечательности и любые необычные объекты.  Памятник, граффити, храм, интересная вывеска — всё это может стать  «порталом». Игроки сами опутали мир картой таких объектов. Они сами  выгрузили фотографии и дали названия. Порталы можно захватить, их защиту  можно усилить, из них можно фармить игровые предметы. Между порталами  можно кидать связи, а линкование в виде треугольника приведёт к захвату  покрываемой им территории.

Суть Ingress сводится к постоянной борьбе за контроль над порталами и  территорией. Каждый день агенты теряют и захватывают порталы, каждый  день они разрушают и создают связи. Геймплей поощряет координацию  действий, что приводит к установлению социальных связей уже в реальном  мире. Кто-то знакомится, кто-то теряет вес, кто-то просто получает удовольствие.

Niantic не стала буквой в Alphabet, холдинге, которым былой Google стал  после реструктуризации. Подразделение вышло в самостоятельную компанию. В  общем-то, основатель и текущий глава компании Джон Ханке давно называл Ingress лишь демонстрацией технологий, намекая на другой продукт.

Объекты. Бывалый игрок в Ingress сразу заметит в  Pokemon Go привычную сетку порталов. Чудовищно огромная ингрессовская  база достопримечательностей всего мира была скопирована с  незначительными изменениями. Порталы стали сетью покестопов, а особо  крупные их скопления — тренировочными залами. В особо густых скоплениях  некоторые порталы исчезли. То есть объектов меньше, чем было раньше.  Новых объектов не появилось совсем.

В базе Niantic около пяти миллионов объектов  по всему миру, которые были получены из 15 миллионов заявок. Новые  порталы в Ingress перестали принимать примерно год назад. Почти всем  игрокам известна нерасторопность модераторов, которые тратили месяцы на  одобрение заявок на создание портала. Какое-то время одобрял робот, но  позже приём заявок был закрыт совсем — даже в интерфейсе игры его больше  нет. Именно поэтому поиграть в Pokemon Go в малонаселённых районах  будет трудно. Кое-где в Ingress не играли, поэтому отмеченных объектов в  некоторых мелких поселениях почти нет. Если в вашем городе живёт меньше  десяти тысяч человек, то карту проверить нужно, но стоит готовиться к  худшему. И ситуация не изменится в ближайшем будущем, поскольку в  Pokemon Go тоже нет функции отправки объекта на добавление на карту.

Фарминг ресурсов. Похожести немедленно начинают  находиться не только в позаимствованной базе данных, но и правилах.  Покестопы можно фармить и получать игровые предметы. Сразу же  напрашивается сравнение с хаком порталов. В Ingress хак без глифов  приносит немного очков опыта и мало лута. При хаке с глифами агенту  демонстрируется набор символов (глифов), которые затем просят нарисовать  в той же последовательности. Если не наделать ошибок, то награда куда  выше. Кто-то учит глифы, кто-то надеется на память, кто-то использует  приложения-помощники типа Glyph Predictor.


Лопать пузырьки с предметами необязательно.

В Pokemon Go процесс фарминга упрощён до безобразия. Нужно просто  крутануть значок, и из него посыплются предметы. Есть ограничение по  времени в 5 минут, но покестопы в отличие от порталов от частого  использования не «перегреваются», то есть фармить можно до  бесконечности, без периода «остывания». Уровень предметов зависит только  от уровня игрока. В Ingress же слабые порталы давали только слабые  предметы.

Ловля покемонов. Покемоны случайно время от времени  появляются на карте вокруг игрока. Детальный алгоритм неизвестен, кто-то  говорит о таймере с последней встречи. Стоит учесть, что чаще всего  существа появляются в людных местах, где регистрируется большая  активность других игроков. То есть сходить в лес за покемонами менее  эффективно, чем торчать в центре города у какого-нибудь популярного  памятника. И в Зоне 51 Мьюту нет. Разве что стоит искать покемонов  водного типа вблизи открытой воды.


Такие покемоны ловятся плохо, да ещё и блохастые.

Снизу справа показываются покемоны, которые где-то рядом. Количество  лапок под иконками говорит об удалённости. Каждый из  следов — дополнительные сто метров радиуса. На карте стоит поглядывать  на анимацию частиц травы — это место, где шанс встретить покемона  повыше.



По тапу на покемона на карте откроется режим ловли. Ловля покемонов  выглядит как накидывание покеболов на существо в режиме дополненой  реальности или без неё. Именно этими скриншотами забита Сеть: ровная  площадка улицы, покемон и интерфейс.


Режим дополненной реальности полностью опционален. На деле его  удобнее выключить, чтобы не пугать прохожих угрожающей позой съёмки, а  себя — низкой производительностью устройства.

Какие-то покемоны прыгают, чем осложняют попадание в них. Иногда нужен  глазомер, чтобы оценить расстояние до существа. Часто они вырываются из  покебола с первой попытки захвата. Но в целом процесс сложным назвать  нельзя. Разве что можно по-особому крутануть покебол, чтобы получить  чуть больше очков опыта. Осторожно, игра хранит информацию о месте  поимки покемона. Неверный супруг запросто может спалиться, один  прецедент уже был.

Фарминг покемонов прогулками. Покемонов можно получить  инкубацией яиц. Для этого яйца, изредка выпадающие из покестопов, нужно  поместить в инкубатор. Изначально в инвентаре есть ровно один на  бесконечное количество использований. За золото можно приобрести ещё  один, который сломается после трёх выращенных яиц. После вылупления  игрок получает не только покемона, но и неплохие количества ресурсов для  их апгрейда.


Установка для выращивания яиц, модель с 4 лапами и хвостом. Кто-то  ездит на велосипедах по округе. Но максимальная скорость ограничена.

Игра попросит пройти нужное количество километров — 2, 5 или 10.  Вылупившийся покемон зависит от дистанции, которую потребуют ходить. В  текущей версии есть проблема: игра не считает расстояние с выключенным  экраном. Что же, будем надеяться, баг исправят. Пока что решение  следующее: включить режим энергосбережения, в котором экран отключается,  если телефон перевернуть вверх тормашками, и гулять.

Трансформации. Функция едва попала в финальную игру, поскольку в Niantic боялись,  что пользователи не разберутся. Игра соответствует изображаемой  вселенной, в которой покемоны могут трансформироваться/эволюционировать.  Здесь для этого нужны соответствующие типы конфет (candy) и немного  звёздной пыли. Разные покемоны требуют разные объёмы ресурсов для  трансформации. Magikarp требует 400 конфет, остальные — куда меньше.

Фракции. В Ingress есть две фракции, которые отличаются  только цветом и сюжетным текстом. В Pokemon Go их три, и, похоже,  ситуация с бессмысленностью выбора повторяется. Поэтому по достижении  пятого уровня тапните на любой тренировочный зал и выбирайте свой  любимый цвет. (Напоминаю, что ваш любимый цвет — красный.) Если в  Ingress поменять фракцию можно (на это уходит примерно месяц), то в  Pokemon Go такого пока нет.

Захват джимов. Покестопы можно лишь фармить, удерживать  их невозможно. А вот тренировочные залы — это предмет захвата трёх  противоборствующих команд.

Для сравнения: в Ingress каждый из порталов (а не только специальная  подгруппа) может принадлежать одной из двух группировок. Сила и уровень  лута из портала определяются уровнем резонаторов, вставленных в него.  Предметы-моды усиливают оборону портала. В Pokemon Go механика похожа:  игроки оставляют в джимах своих покемонов, против которых можно  сразиться для увеличения или уменьшения значения престижности.

Если в Ingress атаки велись с помощью оружия (XMP Burster, Ultra  Strike), а оборона усиливалась модами, то здесь это единая  сущность — покемоны. В джимах игроки оставляют своих покемонов. Другие  могут сразиться с ними своими покемонами. Это единственные бои между  покемонами, которые присутствуют в игре на данный момент.

В каждом зале может размещаться число покемонов по его уровню: в джиме  второго уровня — 2, третьего — 3, четвёртого — 4. Уровень определяется  очками престижа, при этом требование по очкам растёт нелинейно.  Обитателей можно посмотреть промоткой влево-вправо после тапа по джиму.  Лидер — это покемон с наибольшим CP, Combat Power. Каждый игрок может  поселить лишь одного покемона из своей коллекции. Понятно, что оставить  покемона можно в залах, принадлежащих только своей фракции. Чужие нужно  атаковать.

Захват вражеского тренировочного зала — это снижение значения престижа  до такого уровня, когда его покидают все покемоны в нём. Это достигается  схваткой с его обитателями — дуэль с каждым, один за одним, по очереди.  С понижением уровня престижа обитателей джима будет всё меньше, и так  до нуля. После этого первый, кто поместит своего покемона в  тренировочный зал, захватит его для своей команды. Это то же, что было в  Ingress: после выбивания всех резонаторов нужно было установить свои.


Кто-то читерит с помощью подмены координат на программном уровне, кто-то играет беспилотником.

Кстати, бои во вражеском джиме возможны в режиме мультиплеера. При этом покемоны игроков тоже будут показываться на экране.

Улучшение уровня престижа тренировочном зале своей фракции — ровно такой  же процесс. Только для захвата можно использовать до шести покемонов, а  при тренировочных боях приходится полагаться лишь на одного. То есть  при желаниии добавить покемона к джиму с двумя покемонами нужен покемон,  с помощью которого можно победить обоих. Победа лишь над одним принесёт  куда меньше очков престижа. Другое отличие тренировочных боёв от  реальных схваток — это то, что покемоны теряют здоровье, но не умирают.  Погибших нужно возрождать с помощью специального предмета. Любые типы  схваток никак не влияют на показатели производительности покемона.


Центральный парк в Нью-Йорке, всплеск активности игроков Pokemon Go.

Схватки просты. Они полностью игнорируют упоминавшуюся выше механику  пошаговых боёв игр серии «Покемон» и происходят в реальном времени. Всё,  что нужно делать — уворачиваться свайпом по экрану и атаковать.  Специальные движения вызываются тапом и зажатием. Хотя кто-то  рекомендует просто бессмысленно много тапать, надеясь на отсутствие  лагов связи с сервером. Глубоких механик в боях нет.


Кстати, битвы тоже можно проводить в режиме дополненной реальности.

Покемон, размещённый в джиме, недоступен для любой формы использования  или улучшения. Если его победит другой игрок, он вернётся в инвентарь.  Ну и самое главное: за каждого покемона в джиме раз в 20 часов игрок  может получить 10 монет для траты в магазине и 500 единиц звёздной пыли.  Обычно эти монеты покупаются отдельно за реальные деньги. Но считаются  первые 10 покемонов в джимах, поэтому так можно получать максимум  порядка 100 монет в сутки.

По описанию выше заметно, что игра содержит много механик, впервые  появившихся в Ingress. Сохранено многое, даже зона действия вокруг  игрока — те же 40 метров в радиусе. Так что же, Pokemon Go — всего лишь  рескин Ingress? Конечно же нет. Это не рескин хотя бы потому, что  Ingress построен на основе libGDX, а Pokemon Go сделали на движке Unity.

Ветеран Ingress может долго брюзжать примерно таким образом,  что отточенный в течение шести лет геймплей оказался менее популярным,  чем его урезанная версия с покемонами. За годы существования Ingress  популярность игры никогда не достигала того, чем оказался Pokemon Go.  Последний продукт уже бьёт рекорды  по скачиваниям, висит в топах магазинов приложений. Он популярней  Tinder, а посещаемость сайта сторонней загрузки apkmirror.com взлетела в  семь раз.



При этом сама игра по сравнению с Ingress выглядит недоделанной. Нет  возможности обмениваться покемонами или хотя бы сбрасывать предметы на  землю. Мало сложности, трудно удерживать объекты. Слишком много того,  что заставляет говорить: «Пока что не сделали, обещали в будущем».

С другой стороны, игра не определяется только геймплеем. Конечный  пользователь имеет право на предпочтения. Как оказалось, тематика  покемонов обеспечила старт лучше, чем глобальный заговор и  научно-фантастический захват «порталов».

Монетизация


Плод любви Niantic и Google оказался милым и честным ребёнком. О  монетизации речи не шло вообще, а если она и была, то незаметная. Дитя  могло иногда вскользь упомянуть, что его вкусно покормили  телеком-оператор SoftBank, Mitsubishi UFJ Financial Group или  французская финансовая организация AXA. В нескольких странах некоторые  магазины становились порталами автоматически. Наоборот, пользователь  часто сам задавался вопросом, откуда берутся деньги — реклама была слишком малозаметна.

Пути Google и Niantic разошлись. Сегодня частью компании владеет  Nintendo, Pokemon Company и другие инвесторы. Молодой бастард Nintendo и  Niantic без зазрения совести с самого начала предлагает приобрести  игровое преимущество над остальными тренерами.

Pokemon Go монетизируется по модели free-to-play, когда сама игра  бесплатна, а за деньги можно приобрести дополнительные функции или  игровые предметы. Игровые разработчики этого жанра намеренно ориентируются на «китов» — игроков, которые словно наркоманы импульсивно вливают в игру огромные объёмы денежных средств.

Но проблема не в этом. На самом деле в желании зарабатывать таким путём  нет ничего постыдного. После развода Niantic и Google в Ingress тоже  появился магазин предметов. Все они были косметическими, кроме  контейнеров для ключей порталов. Ключи в них не учитываются в  ограничении на размер инвентаря, что позволяет носить с собой больше  предметов. Этот тревожный звоночек лишь предвещал тот самый ненавистный  тип монетизации, который сулит Pokemon Go.



В новой игре Niantic продаётся реальное преимущество над другими  игроками. За деньги Pokemon Go предлагает покеболы, устройства для  приманки покемонов, яйца и дополнительные инкубаторы. Что-то из этого  можно фармить, что-то не получить никак, кроме как за деньги. То есть  игрок, который вливает деньги в игру, будет иметь преимущество над теми,  кто подобным не занимается.

Пусть кому-то преимущество покажется мягким, но любое неравенство в геймплее — дурная практика.

Советы


  • Текущая версия Pokemon Go часто зависает, поэтому приложение стоит  регулярно перезапускать. Если игра остановилась на одном из экранов, то  приложение нужно перезапустить. Ждать бессмысленно.
  • Приложение потребляет примерно столько же трафика, что и Ingress. В  наиболее прожорливых сценариях оно может выедать по 10 мегабайтов в час,  что не так уж и много. Чаще всего хватит самых мелких пакетов  интернет-трафика из линейки тарифов вашего оператора.
  • Заимствуйте тактику и этикет Ingress. Планируйте прогулки для обхода  мест с наибольшим количеством объектов. Карты покестопов и джимов нет,  но можно попробовать ингрессовскую карту порталов.
  • Ещё в игре нет чата фракции и вообще хоть какой-нибудь возможности  связи. Выходите на связь через Ingress, спрашивайте в местных ячейках,  где Telegram-чаты игроков Pokemon Go вашего региона.
  • Ingress и Pokemon Go постоянно отрисовывают на экране 3D-графику,  экран работает с максимальной яркостью, чтобы игрок мог различать детали  при дневном свете, считаются координаты систем спутниковой навигации,  компаса, положения устройства, запрашиваются данные карт, идёт общение с  серверами игры. Неудивительно, что энергопотребление чудовищно высоко.  На старых устройствах батарейка уходит буквально на глазах. Выходите на  прогулку только в подзаряженном виде.
  • В подсумок для магазина автомата M16 или АК хорошо входит большая  внешняя батарейка из 8 ячеек 18650 на 20 А·ч и выше. Боритесь с  соблазном приобрести подобное: подсумки обычно закрываются сверху, и  вставить кабель для подзарядки будет некуда. Попробуйте другие виды  подсумков или рюкзаки.
  • Набейте на лицо татуировку с символикой вашей фракции. Вселяйте ужас в ваших врагов.


Проблемы, которых нет


Как только игра вышла, ряд СМИ начали раскручивать сомнительные истории,  пытаясь привлечь внимание и клики новой тематикой. Намёками  указывалось, что новое развлечение нарушает привычный порядок жизни и  вообще виновно во всём подряд.

К примеру, история о том, что 19-летняя девушка искала покемона водного типа, но нашла  в реке плавающий труп. Некоторые новостные выпуски об этом инциденте  заканчивались словами о том, что в Niantic пока не комментируют  произошедшее. Хотя в чём здесь виновен разработчик игры?

Куда более интересно, что подростки начали гулять.  Современные дети обычно сидят дома, уткнувшись в экраны телефонов или  компьютеров. Несколько дней назад родители с удивлением заметили, что  дети начали проводить на улице значительные объёмы времени. И они не  просто торчат на открытом воздухе, но и проходят неплохие расстояния. И  найденный труп — это лишь последствие того, что чадо в кои-то веки вышло  погулять. Винить Pokemon Go здесь не в чем. Наоборот, игра может помочь  завязать контакты или избавиться от социальной замкнутости и депрессии,  как об этом пишут сами пользователи.

Не каждому владельцу недвижимости нравится, что на его территории без  спроса появился портал. Это и хозяева частных домов, и персонал  общественных заведений. К примеру, Бун Шеридан переоборудовал старую  церковь в дом. А места поклонения в Ingress в качестве порталов  принимались хорошо. При конвертации базы дом Буна стал тренировочным  залом. В результате за последние дни Бун заметил поток прохожих мимо своего жилища,  что раздражало. Хозяин дома даже встретил «владельца» джима в его доме.  На деле стоило бы радоваться диванной доступности объекта в Pokemon Go.


«Покемоны только для платящих покупателей»

В игре пока нет адекватной возможности удалить свой дом с карты. Можно  подолбиться в техподдержку, но процесс не автоматизирован. Стоит ли  винить в ситуации Pokemon Go? Это проблема карты порталов Ingress.  Просто поток агентов ниже, чем тренеров покемонов, поэтому Бун заметил  внимание лишь сейчас, в первые дни всплеска внимания к сверхпопулярной  игре.


Doduo, Мемориальный музей Холокоста.

Иногда тематика ловли милых монстриков не подходит под место, где это  происходит. Музей Холокоста в Вашингтоне, памятники жертвам  террористических атак 11 сентября и прочие подобные объекты может и  подходили для портала в Ingress, но в качестве остановки на пути игрока  Pokemon Go не годятся.  Эти проблемы уже реальней, но всё равно проистекают из импортированной  базы порталов Ingress. Вообще, покемоны генерируются в любых людных  местах. Возможно, компании Niantic придётся внести часть мест в чёрный  список, но политика разработчика в этом вопросе пока неизвестна.

В игре продаются предметы, которые на время усиливают спаун покемонов  около покестопов. Сообразительные грабители воспользовались ситуацией и привлекали  игроков в нужную точку. Было ли в этом что-то новое? Вряд ли. В Ingress  тоже есть маячки, а игроки хорошо помнят о риске расстаться с личным  имуществом. Ингрессовцев давно предупреждают о важности осторожности и  внимательности. Как утеря имущества, так и нарушение ПДД игроками Pokemon Go — это отсутствие опыта в играх с дополненной реальностью. Со временем ситуация исправится.

Наконец, последнее — это жалобы на внимание окружающих, в том числе по признаку расы.  Удивительно, но если направить на детскую площадку — частый тип  порталов в Ingress — камеру смартфона, то люди начинают подозревать  что-то не то. Для решения этой проблемы достаточно всего лишь отключить  режим дополненной реальности и держать устройство камерой вниз.

Проблемы, которые есть


Есть  и реальные обоснованные недочёты. К примеру, на данный момент  iOS-версия приложения запрашивает полный доступ к аккаунту Google,  включая содержимое ящика электронной почты. Niantic заверяет,  что это было сделано по ошибке, и что игра сохраняет лишь идентификатор  пользователя и адрес электронной почты. Google подтверждает слова  Niantic. В следующих версиях ошибку с уровнем доступа исправят.

Есть мелкие вопросы. Нельзя обмениваться покемонами, не хватает функций.  Даже интерфейс не проработан — переименование покемона зачем-то  происходит в отдельном текстовом поле. Впрочем, Niantic обещает развить  функциональность игры в ближайшем будущем. Вероятно, поправят баги  навигации и лаги вообще — на программные сбои жалуются все. Добавят обмен покемонов, что-то вида счёта для сравнения с другими игроками по всему миру, улучшат режим дополненной реальности.

Вопросы к игре кроются в другом. Pokemon Go заимствует механики из  Ingress. Но оттуда же вышли все основные проблемы, и ни одна из них не  была исправлена.

В Ingress новозарегистрированный почти никак не может поменять облик  карты. Его уровень атак слишком слаб, чтобы пробить защиту мощных  порталов, установленных игроками высоких уровней. Какое-то время  приходится копить опыт хаком, соединением порталов связями и окраской  территории. С игроками высокого уровня бороться трудно. В Pokemon Go уже  на старте обнаружилась примерно та же проблема: джимы захвачены  игроками, которые каждый день часами раскачивают своих покемонов. Трудно  играть, когда уже в первые дни все объекты захвачены откуда-то  появившимися тренерами пятнадцатого уровня. Невозможно победить того,  кто каждый день вливает часы в игру.

По достижении восьмого уровня перед игроком Ingress открываются все  возможности. Теперь он полноценный агент, который может захватить почти  всё. Но смысл теряется: на горизонте ничего нового. Как максимум,  следующий уровень, который ничего не даст, или значок в профиле.

Если в каком-нибудь бесцельном Minecraft можно долго строить домики из  грязи, то в Ingress предлагают бесконечную борьбу просто ради факта,  творчества нет. Многие бросают именно из-за того, что не могут придумать  игре цель. В Pokemon Go тоже чувствуется что-то подобное. Можно  постоянно захватывать тренировочные залы для своей фракции, пополнять  Покедекс, но рано или поздно процесс исчерпает себя. Запал уйдёт, игра  останется редким поводом для прогулок.

Но и это не самая большая беда. Отсутствие глубины не испортит удовольствие, просто оно будет длиться не так долго.

Интересность Ingress и Pokemon Go полностью зависит от взаимодействия с  другими. Если в городе нет активной базы игроков, то и этой бесконечной  борьбы не получится. Возможно, часть проблем решилась бы, если игроки  боролись бы не друг против друга, а против какой-то внешней силы. Но в  Pokemon Go чего-то нового не произошло. Получилась игра про контроль  тренировочных залов. И если оппонентов нет, то и цель игры отсутствует.  Pokemon Go — игра для мегаполисов и крупных городов. В местах со скудным  пешим трафиком играть не так интересно.

На самом деле беспокоиться рано, пока что до границ насыщения мало кто  дошёл. В игре будет новый контент, где-то пройдут ивенты и сходки. В  ближайшие месяцы часть игроков покинет Pokemon Go, но многие останутся,  сформировав мощное и преданное ядро аудитории.

Удался ли рескин? Как бы ни говорили зелёно-синие старпёры, Pokemon Go —  это не клонированный Ingress со спауном покемонов. Получилась вполне  самостоятельная игра, пусть и с ингрессовской механикой и базой  порталов. Вероятно, развитие сообщества пойдёт по похожим сценариям,  разве что успешней. По прикидке Sensor Tower, игра уже приносит 1,6 млн долларов в сутки, что в разы выше других free-to-play проектов

https://geektimes.ru/post/278412/

Profile

robinbobin

December 2016

S M T W T F S
     1 2 3
45 6 7 8 910
1112 13 14 15 16 17
18192021 22 23 24
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 4th, 2025 07:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios